4tyscript
约 20906 字大约 70 分钟
2025-01-20
1-1 JavaScript 与 TypeScript 的区别
TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。
TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。
1-2 TypeScript 安装
本文介绍 TypeScript 环境的安装。
我们需要使用到 npm 工具安装,如果你还不了解 npm,可以参考我们的NPM 使用介绍。
NPM 安装 TypeScript
如果你的本地环境已经安装了 npm 工具,可以使用以下命令来安装。
使用国内镜像:
npm config set registry https://registry.npmmirror.com
安装 typescript:
npm install -g typescript
安装完成后我们可以使用 tsc 命令来执行 TypeScript 的相关代码,以下是查看版本号:
$ tsc -v
Version 3.2.2
然后我们新建一个 app.ts 的文件,代码如下:
var message:string = "Hello World"
console.log(message)
通常我们使用 .ts 作为 TypeScript 代码文件的扩展名。
然后执行以下命令将 TypeScript 转换为 JavaScript 代码:
tsc app.ts
这时候在当前目录下(与 app.ts 同一目录)就会生成一个 app.js 文件,代码如下:
var message = "Hello World";
console.log(message);
使用 node 命令来执行 app.js 文件:
$ node app.js
Hello World
TypeScript 转换为 JavaScript 过程如下图:
1-3 Visual Studio Code 介绍
很多 IDE 都有支持 TypeScript 插件,如:Visual Studio,Sublime Text 2,WebStorm / PHPStorm,Eclipse 等。
本章节主要介绍 Visual Studio Code,Visual Studio Code 是一个可以运行于 Mac OS X、Windows 和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器,由 Microsoft 公司开发。
下载地址:https://code.visualstudio.com/。
3-1 Windows 上安装 Visual Studio Code
1、下载 Visual Studio Code。
2、双击 VSCodeSetup.exe 图标 安装。
3、安装完成后,打开 Visual Studio Code 界面类似如下:
4、 我们可以在左侧窗口中点击当前编辑的代码文件,选择 open in command prompt(在终端中打开),这时候我们就可以在屏幕的右侧下半部分使用 tsc 命令来执行 TypeScript 文件代码了。
3-2 Mac OS X 安装 Visual Studio Code
Mac OS X 安装配置 Visual Studio Code 可以查看: https://code.visualstudio.com/Docs/editor/setup
3-3 Linux 安装 Visual Studio Code
Linux 安装配置 Visual Studio Code 可以查看: https://code.visualstudio.com/Docs/editor/setup
1-4 TypeScript 基础语法
我们可以使用以下 TypeScript 程序来输出 "Hello World" :
Runoob.ts 文件代码:
const hello : string = "Hello World!"
console.log(hello) // Hello World!
以上代码首先通过 tsc 命令编译:
tsc Runoob.ts
得到如下 js 代码:
Runoob.js 文件代码:
var hello = "Hello World!"; console.log(hello);
最后我们使用 node 命令来执行该 js 代码。
$ node Runoob.js
Hello World
整个流程如下图所示:
我们可以同时编译多个 ts 文件:
tsc file1.ts file2.ts file3.ts
tsc 常用编译参数如下表所示:
4-1 TypeScript 保留关键字
TypeScript 保留关键字如下表所示:
4-2 空白和换行
TypeScript 会忽略程序中出现的空格、制表符和换行符。
空格、制表符通常用来缩进代码,使代码易于阅读和理解。
4-3 TypeScript 区分大小写
TypeScript 区分大写和小写字符。
4-4 分号是可选的
每行指令都是一段语句,你可以使用分号或不使用, 分号在 TypeScript 中是可选的,建议使用。
以下代码都是合法的:
console.log("Runoob")
console.log("Google");
如果语句写在同一行则一定需要使用分号来分隔,否则会报错,如:
console.log("Runoob");console.log("Google");
4-5 TypeScript 注释
注释是一个良好的习惯,虽然很多程序员讨厌注释,但还是建议你在每段代码写上文字说明。
注释可以提高程序的可读性。
注释可以包含有关程序一些信息,如代码的作者,有关函数的说明等。
编译器会忽略注释。
4-6 TypeScript 支持两种类型的注释
- 单行注释 ( // ) − 在 // 后面的文字都是注释内容。
- 多行注释 (/* */) − 这种注释可以跨越多行。
注释实例:
// 这是一个单行注释
/*
这是一个多行注释
这是一个多行注释
这是一个多行注释
*/
4-7 TypeScript 与面向对象
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法。
TypeScript 是一种面向对象的编程语言。
面向对象主要有两个概念:对象和类。
- 对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
- 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
- 方法:方法是类的操作的实现步骤。
下图中 girl、boy 为类,而具体的每个人为该类的对象:
TypeScript 面向对象编程实例:
class Site {
name():void {
console.log("Runoob")
}
}
var obj = new Site();
obj.name();
以上实例定义了一个类 Site,该类有一个方法 name(),该方法在终端上输出字符串 Runoob。
new 关键字创建类的对象,该对象调用方法 name()。
编译后生成的 JavaScript 代码如下:
var Site = /** @class */ (function () {
function Site() {
}
Site.prototype.name = function () {
console.log("Runoob");
};
return Site;
}());
var obj = new Site();
obj.name();
执行以上 JavaScript 代码,输出结果如下:
Runoob
1-5 TypeScript 基础类型
TypeScript 包含的数据类型如下表:
**注意:**TypeScript 和 JavaScript 没有整数类型。
在TypeScript中,提供了一下基本数据类型
- 布尔类型(boolean)
- 数据类型(number)
- 字符串类型(string)
- 数组类型(array)
- 元组类型(tuple)
- 枚举类型(enum)
- 任意值类型(any)
- null 和 undefined
- void 类型
- never 类型
其中元组、枚举、任意值、void类型和 never类型是TypeScript有别与JavaScript的特有类型。 在TypeScript中声明变量,需要加上类型声明,例如boolean和string等。通过静态类型约束,在编译时执行类型检查,可以避免一些类型混用的低级错误。
1-5-1 布尔类型
布尔类型是最简单的数据类型,只有true和false两种值。也就是说如果赋值为非boolean的其他类型值,编译时会抛出错误。
let flag: boolean = true;
flag = 1; // 报错
1-5-2 数据类型
在TyopeScript中,数字都是浮点型。TypeScript同时支持二进制、八进制、十进制和十六进制字面量,示例代码如下:
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制
let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制
let decLiteral: number = 6; // 十进制
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
1-5-3 字符串类型
TypeScript支持使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。还支持使用模板字符串反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。使用${ expr }的形式嵌入变量或表达式,在处理拼接字符串的时候很有用,示例如下:
let name: string = "Angular";
let years: number = 5;
let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`;
1-5-4 数组类型
TypeScript数组的操作类似与JavaScript中数组的操作,TypeScript有两种数组定义方式,示例代码如下:
// 在元素类型后面加上[]
let arr: number[] = [1, 2];
// 或者使用数组泛型
let arr: Array<number> = [1, 2];
1-5-5 元组类型
元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。下面定义了一组值分别为字符串和数字类型的元组,示例代码如下:
let x: [string, number];
x = ['Angular', 25]; // 运行正常
x = [25, 'Angular']; // 报错
console.log(x[0]); // 输出 Angular
1-5-6 枚举类型
枚举是一个可被命名的整型常数的集合,枚举类型为集合成员赋予有意义的名称,增强可读性,示例代码如下:
enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Blue;
console.log(c); // 输出 2
枚举默认下标是0,可以手动修改默认下标值,示例代码如下:
enum Color {Red = 2, Blue, Green = 6};
let c: Color = Color.Blue;
console.log(c); // 输出:3
1-5-7 任意值类型
任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于一下三种情况。
- 变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码如下:
let x: any = 1; // 数字类型
x = 'I am who I am'; // 字符串类型
x = false; // 布尔类型
- 改写现有代码时,任意值允许在编译时可选择地包含或移除类型检查,示例代码如下:
let x: any = 4;
x.ifItExists(); // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查
x.toFixed(); // 正确
- 定义存储各种类型数据的数组时,示例代码如下:
let arrayList: any[] = [1, false, 'fine'];
arrayList[1] = 100;
1-5-8 null 和 undefined
默认情况下,null 和 undefined 是其它类型的子类型,可以赋值给其它类型,如数字类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。而在TypeScript中启用**严格的空校验(--strictNullChecks)**特性,就可以使得null 和 undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型,示例代码如下:
// 启用 --strictNullChecks
let x: number;
x = 1; // 运行正确
x = undefined; // 运行错误
x = null; // 运行错误
上面的例子中变量 x 只能是数字类型。如果一个类型可能出行 null 或 undefined, 可以用 | 来支持多种类型,示例代码如下:
// 启用 --strictNullChecks
let x: number | null | undefined;
x = 1; // 运行正确
x = undefined; // 运行正确
x = null; // 运行正确
1-5-9 void 类型
在 TypeScript 中,使用 void 表示没有任何类型。 例如一个函数没有返回值时,意味着返回值类型是 void,示例代码如下:
function hello(): void {
alert("Hello Angular");
}
对于可忽略返回值的回调函数来说,使用 void 类型会比任意值类型更安全一些,示例代码如下:
function func(foo:() => void) {
let f = foo(); // 使用函数 foo 的返回值
f.doSth(); // 报错, void 类型不存在 doSth() 方法, 此时换成任意值类型都不回报错
}
1-5-10 never 类型
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无线循环),示例代码如下:
let x: never;
let y: number;
// 运行错误,数字类型不能转为 never 类型
x = 123;
// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})();
// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
while (true) {}
}
1-6 TypeScript 变量声明
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
我们可以把变量看做存储数据的容器。
1-6-1 TypeScript 变量的命名规则:
- 变量名称可以包含数字和字母。
- 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
- 变量名不能以数字开头。
变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。
我们可以使用以下四种方式来声明变量:
声明变量的类型及初始值:
var [变量名] : [类型] = 值;
例如:
var uname:string = "Runoob";
声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:
var [变量名] : [类型];
例如:
var uname:string;
声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
var [变量名] = 值;
例如:
var uname = "Runoob";
声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
var [变量名];
例如:
var uname;
实例
var uname:string = "Runoob";
var score1:number = 50;
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)
**注意:**变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。
使用 tsc 命令编译以上代码,得到如下 JavaScript 代码:
var uname = "Runoob";
var score1 = 50;
var score2 = 42.50;
var sum = score1 + score2;
console.log("名字: " + uname);
console.log("第一个科目成绩: " + score1);
console.log("第二个科目成绩: " + score2);
console.log("总成绩: " + sum);
执行该 JavaScript 代码输出结果为:
名字: Runoob
第一个科目成绩: 50
第二个科目成绩: 42.5
总成绩: 92.5
TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,如下实例:
var num:number = "hello" // 这个代码会编译错误
1-6-2 类型断言(Type Assertion)
类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。
语法格式:
<类型>值
或:
值 as 类型
实例
var str = '1'
var str2:number = <number> <any> str //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)
TypeScript 是怎么确定单个断言是否足够
当 S 类型是 T 类型的子集,或者 T 类型是 S 类型的子集时,S 能被成功断言成 T。这是为了在进行类型断言时提供额外的安全性,完全毫无根据的断言是危险的,如果你想这么做,你可以使用 any。
它之所以不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法,同时,它也是一种为编译器提供关于如何分析代码的方法。
编译后,以上代码会生成如下 JavaScript 代码:
var str = '1';
var str2 = str; //str、str2 是 string 类型
console.log(str2);
执行输出结果为:
1
1-6-2 类型推断
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断来推断类型。
如果由于缺乏声明而不能推断出类型,那么它的类型被视作默认的动态 any 类型。
var num = 2; // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num);
num = "12"; // 编译错误
console.log(num);
第一行代码声明了变量 num 并=设置初始值为 2。 注意变量声明没有指定类型。因此,程序使用类型推断来确定变量的数据类型,第一次赋值为 2,num 设置为 number 类型。
第三行代码,当我们再次为变量设置字符串类型的值时,这时编译会错误。因为变量已经设置为了 number 类型。
error TS2322: Type '"12"' is not assignable to type 'number'.
1-6-4 变量作用域
变量作用域指定了变量定义的位置。
程序中变量的可用性由变量作用域决定。
TypeScript 有以下几种作用域:
- 全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
- 类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
- 局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
以下实例说明了三种作用域的使用:
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
以上代码使用 tsc 命令编译为 JavaScript 代码为:
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
function Numbers() {
this.num_val = 13; // 实例变量
}
Numbers.prototype.storeNum = function () {
var local_num = 14; // 局部变量
};
Numbers.sval = 10; // 静态变量
return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
全局变量为: 12
10
实例变量: 13
如果我们在方法外部调用局部变量 local_num,会报错:
error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.
1-7 TypeScript 运算符
1-7-1 算术运算符
假定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符的操作:
var num1:number = 10
var num2:number = 2
var res:number = 0
res = num1 + num2
console.log("加: "+res);
res = num1 - num2;
console.log("减: "+res)
res = num1*num2
console.log("乘: "+res)
res = num1/num2
console.log("除: "+res)
res = num1%num2
console.log("余数: "+res)
num1++
console.log("num1 自增运算: "+num1)
num2--
console.log("num2 自减运算: "+num2)
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num1 = 10;
var num2 = 2;
var res = 0;
res = num1 + num2;
console.log("加: " + res);
res = num1 - num2;
console.log("减: " + res);
res = num1 * num2;
console.log("乘: " + res);
res = num1 / num2;
console.log("除: " + res);
res = num1 % num2;
console.log("余数: " + res);
num1++;
console.log("num1 自增运算: " + num1);
num2--;
console.log("num2 自减运算: " + num2);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
加: 12
减: 8
乘: 20
除: 5
余数: 0
num1 自增运算: 11
num2 自减运算: 1
1-7-2 关系运算符
关系运算符用于计算结果是否为 true 或者 false。
x=5,下面的表格解释了关系运算符的操作:
var num1:number = 5;
var num2:number = 9;
console.log("num1 的值为: "+num1);
console.log("num2 的值为:"+num2);
var res = num1>num2
console.log("num1 大于n num2: "+res)
res = num1<num2
console.log("num1 小于 num2: "+res)
res = num1>=num2
console.log("num1 大于或等于 num2: "+res)
res = num1<=num2
console.log("num1 小于或等于 num2: "+res)
res = num1==num2
console.log("num1 等于 num2: "+res)
res = num1!=num2
console.log("num1 不等于 num2: "+res)
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num1 = 5;
var num2 = 9;
console.log("num1 的值为: " + num1);
console.log("num2 的值为:" + num2);
var res = num1 > num2;
console.log("num1 大于n num2: " + res);
res = num1 < num2;
console.log("num1 小于 num2: " + res);
res = num1 >= num2;
console.log("num1 大于或等于 num2: " + res);
res = num1 <= num2;
console.log("num1 小于或等于 num2: " + res);
res = num1 == num2;
console.log("num1 等于 num2: " + res);
res = num1 != num2;
console.log("num1 不等于 num2: " + res);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
num1 的值为: 5
num2 的值为:9
num1 大于n num2: false
num1 小于 num2: true
num1 大于或等于 num2: false
num1 小于或等于 num2: true
num1 等于 num2: false
num1 不等于 num2: true
1-7-3 逻辑运算符
逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:
实例
var avg:number = 20;
var percentage:number = 90;
console.log("avg 值为: "+avg+" ,percentage 值为: "+percentage);
var res:boolean = ((avg>50)&&(percentage>80));
console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ",res);
var res:boolean = ((avg>50)||(percentage>80));
console.log("(avg>50)||(percentage>80): ",res);
var res:boolean=!((avg>50)&&(percentage>80));
console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ",res);
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var avg = 20;
var percentage = 90;
console.log("avg 值为: " + avg + " ,percentage 值为: " + percentage);
var res = ((avg > 50) && (percentage > 80));
console.log("(avg>50)&&(percentage>80): ", res);
var res = ((avg > 50) || (percentage > 80));
console.log("(avg>50)||(percentage>80): ", res);
var res = !((avg > 50) && (percentage > 80));
console.log("!((avg>50)&&(percentage>80)): ", res);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
avg 值为: 20 ,percentage 值为: 90
(avg>50)&&(percentage>80): false
(avg>50)||(percentage>80): true
!((avg>50)&&(percentage>80)): true
1-7-4 短路运算符(&& 与 ||)
&& 与 || 运算符可用于组合表达式。 && 运算符只有在左右两个表达式都为 true 时才返回 true。
考虑以下实例:
var a = 10
var result = ( a<10 && a>5)
以上实例中 a < 10 与 a > 5 是使用了 && 运算符的组合表达式,第一个表达式返回了 false,由于 && 运算需要两个表达式都为 true,所以如果第一个为 false,就不再执行后面的判断(a > 5 跳过计算),直接返回 false。
|| 运算符只要其中一个表达式为 true ,则该组合表达式就会返回 true。
考虑以下实例:
var a = 10
var result = ( a>5 || a<10)
以上实例中 a > 5 与 a < 10 是使用了 || 运算符的组合表达式,第一个表达式返回了 true,由于 || 组合运算只需要一个表达式为 true,所以如果第一个为 true,就不再执行后面的判断(a < 10 跳过计算),直接返回 true。
1-7-5 位运算符
位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。
var a:number = 2; // 二进制 10
var b:number = 3; // 二进制 11
var result;
result = (a & b);
console.log("(a & b) => ",result)
result = (a | b);
console.log("(a | b) => ",result)
result = (a ^ b);
console.log("(a ^ b) => ",result);
result = (~b);
console.log("(~b) => ",result);
result = (a << b);
console.log("(a << b) => ",result);
result = (a >> b);
console.log("(a >> b) => ",result);
result = (a >>> 1);
console.log("(a >>> 1) => ",result);
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var a = 2; // 二进制 10
var b = 3; // 二进制 11
var result;
result = (a & b);
console.log("(a & b) => ", result);
result = (a | b);
console.log("(a | b) => ", result);
result = (a ^ b);
console.log("(a ^ b) => ", result);
result = (~b);
console.log("(~b) => ", result);
result = (a << b);
console.log("(a << b) => ", result);
result = (a >> b);
console.log("(a >> b) => ", result);
result = (a >>> 1);
console.log("(a >>> 1) => ", result);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
(a & b) => 2
(a | b) => 3
(a ^ b) => 1
(~b) => -4
(a << b) => 16
(a >> b) => 0
(a >>> 1) => 1
1-7-6 赋值运算符
赋值运算符用于给变量赋值。
给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:
类似的逻辑运算符也可以与赋值运算符联合使用:<<=, >>=, >>>=, &=, |= 与 ^=。
var a: number = 12
var b:number = 10
a = b
console.log("a = b: "+a)
a += b
console.log("a+=b: "+a)
a -= b
console.log("a-=b: "+a)
a *= b
console.log("a*=b: "+a)
a /= b
console.log("a/=b: "+a)
a %= b
console.log("a%=b: "+a)
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var a = 12;
var b = 10;
a = b;
console.log("a = b: " + a);
a += b;
console.log("a+=b: " + a);
a -= b;
console.log("a-=b: " + a);
a *= b;
console.log("a*=b: " + a);
a /= b;
console.log("a/=b: " + a);
a %= b;
console.log("a%=b: " + a);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
a = b: 10
a+=b: 20
a-=b: 10
a*=b: 100
a/=b: 10
a%=b: 0
1-7-7 三元运算符 (?)
三元运算有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
Test ? expr1 : expr2
- Test − 指定的条件语句
- expr1 − 如果条件语句 Test 返回 true 则返回该值
- expr2 − 如果条件语句 Test 返回 false 则返回该值
让我们看下以下实例:
var num:number = -2
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0"
console.log(result)
实例中用于判断变量是否大于 0。
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = -2;
var result = num > 0 ? "大于 0" : "小于 0,或等于 0";
console.log(result);
以上实例输出结果如下:
小于 0,或等于 0
1-7-8 类型运算符
8-1 typeof 运算符
typeof 是一元运算符,返回操作数的数据类型。
查看以下实例:
var num = 12
console.log(typeof num); //输出结果: number
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 12;
console.log(typeof num); //输出结果: number
以上实例输出结果如下:
number
8-2 instanceof
instanceof 运算符用于判断对象是否为指定的类型,后面章节我们会具体介绍它。
1-7-9 其他运算符
9-1 负号运算符(-)
更改操作数的符号,查看以下实例:
var x:number = 4
var y = -x;
console.log("x 值为: ",x); // 输出结果 4
console.log("y 值为: ",y); // 输出结果 -4
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var x = 4;
var y = -x;
console.log("x 值为: ", x); // 输出结果 4
console.log("y 值为: ", y); // 输出结果 -4
以上实例输出结果如下:
x 值为: 4
y 值为: -4
9-2 字符串运算符: 连接运算符 (+)
+ 运算符可以拼接两个字符串,查看以下实例:
var msg:string = "RUNOOB"+".COM"
console.log(msg)
使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var msg = "RUNOOB" + ".COM";
console.log(msg);
以上实例输出结果如下:
RUNOOB.COM
1-8 TypeScript 条件语句
1-8-1 条件语句
通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。
在 TypeScript 中,我们可使用以下条件语句:
- if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
- if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
- if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
- switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
1-8-2 if 语句
TypeScript if 语句由一个布尔表达式后跟一个或多个语句组成。
语法
语法格式如下所示:
if(boolean_expression){
# 在布尔表达式 boolean_expression 为 true 执行
}
如果布尔表达式 boolean_expression为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
流程图
实例
var num:number = 5
if (num > 0) {
console.log("数字是正数")
}
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 5;
if (num > 0) {
console.log("数字是正数");
}
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
数字是正数
1-8-3 if...else 语句
一个 if 语句后可跟一个可选的 else 语句,else 语句在布尔表达式为 false 时执行。
语法
语法格式如下所示:
if(boolean_expression){
# 在布尔表达式 boolean_expression 为 true 执行
}else{
# 在布尔表达式 boolean_expression 为 false 执行
}
如果布尔表达式 boolean_expression 为 true,则执行 if 块内的代码。如果布尔表达式为 false,则执行 else 块内的代码。
流程图
实例
var num:number = 12;
if (num % 2==0) {
console.log("偶数");
} else {
console.log("奇数");
}
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 12;
if (num % 2 == 0) {
console.log("偶数");
}
else {
console.log("奇数");
}
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
偶数
1-8-4 if...else if....else 语句
if...else if....else 语句在执行多个判断条件的时候很有用。
语法
语法格式如下所示:
if(boolean_expression 1) {
# 在布尔表达式 boolean_expression 1 为 true 执行
} else if( boolean_expression 2) {
# 在布尔表达式 boolean_expression 2 为 true 执行
} else if( boolean_expression 3) {
# 在布尔表达式 boolean_expression 3 为 true 执行
} else {
# 布尔表达式的条件都为 false 时执行
}
需要注意以下几点:
- 一个 if 判断语句可以有 0 或 1 个 else 语句,她必需在 else..if 语句后面。
- 一个 if 判断语句可以有 0 或多个 else..if,这些语句必需在 else 之前。
- 一旦执行了 else..if 内的代码,后面的 else..if 或 else 将不再执行。
实例
var num:number = 2
if(num > 0) {
console.log(num+" 是正数")
} else if(num < 0) {
console.log(num+" 是负数")
} else {
console.log(num+" 不是正数也不是负数")
}
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 2;
if (num > 0) {
console.log(num + " 是正数");
}
else if (num < 0) {
console.log(num + " 是负数");
}
else {
console.log(num + " 不是正数也不是负数");
}
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
2 是正数
1-8-5 switch…case 语句
一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
switch 语句的语法:
switch(expression){
case constant-expression :
statement(s);
break; /* 可选的 */
case constant-expression :
statement(s);
break; /* 可选的 */
/* 您可以有任意数量的 case 语句 */
default : /* 可选的 */
statement(s);
}
switch 语句必须遵循下面的规则:
- switch 语句中的 expression 是一个要被比较的表达式,可以是任何类型,包括基本数据类型(如 number、string、boolean)、对象类型(如 object、Array、Map)以及自定义类型(如 class、interface、enum)等。
- 在一个 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
- case 的 constant-expression 必须与 switch 中的变量 expression 具有相同或兼容的数据类型。
- 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
- 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
- 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
- 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default 关键字则表示当表达式的值与所有 case 值都不匹配时执行的代码块。default case 中的 break 语句不是必需的。
流程图
实例
var grade:string = "A";
switch(grade) {
case "A": {
console.log("优");
break;
}
case "B": {
console.log("良");
break;
}
case "C": {
console.log("及格");
break;
}
case "D": {
console.log("不及格");
break;
}
default: {
console.log("非法输入");
break;
}
}
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var grade = "A";
switch (grade) {
case "A": {
console.log("优");
break;
}
case "B": {
console.log("良");
break;
}
case "C": {
console.log("及格");
break;
}
case "D": {
console.log("不及格");
break;
}
default: {
console.log("非法输入");
break;
}
}
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
优
1-9 typeScript 循环
1-9-1 for 循环
TypeScript for 循环用于多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
语法
语法格式如下所示:
for ( init; condition; increment ){
statement(s);
}
下面是 for 循环的控制流程解析:
- init 会首先被执行,且只会执行一次。这一步允许您声明并初始化任何循环控制变量。您也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
- 接下来,会判断 condition。如果为 true,则执行循环主体。如果为 false,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
- 在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 increment 语句。该语句允许您更新循环控制变量。该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
- 条件再次被判断。如果为 true,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后增加步值,再然后重新判断条件)。在条件变为 false 时,for 循环终止。
在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。
condition 可以是任意的表达式,当条件为 true 时执行循环,当条件为 false 时,退出循环。
流程图
实例
以下实例计算 5 的阶乘, for 循环生成从 5 到 1 的数字,并计算每次循环数字的乘积。
var num:number = 5;
var i:number;
var factorial = 1;
for(i = num;i>=1;i--) {
factorial *= i;
}
console.log(factorial)
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 5;
var i;
var factorial = 1;
for (i = num; i >= 1; i--) {
factorial *= i;
}
console.log(factorial);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
120
1-9-2 for...in 循环
for...in 语句用于一组值的集合或列表进行迭代输出。
语法
语法格式如下所示:
for (var val in list) {
//语句
}
val 需要为 string 或 any 类型。
实例
var j:any;
var n:any = "a b c"
for(j in n) {
console.log(n[j])
}
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var j;
var n = "a b c";
for (j in n) {
console.log(n[j]);
}
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
a
b
c
1-9-3 for…of 、forEach、every 和 some 循环
此外,TypeScript 还支持 for…of 、forEach、every 和 some 循环。
for...of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象。在 ES6 中引入的 for...of 循环,以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。for...of 允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等。
3-1 for...of
let someArray = [1, "string", false];
for (let entry of someArray) {
console.log(entry); // 1, "string", false
}
forEach、every 和 some 是 JavaScript 的循环语法,TypeScript 作为 JavaScript 的语法超集,当然默认也是支持的。
因为 forEach 在 iteration 中是无法返回的,所以可以使用 every 和 some 来取代 forEach。
3-2 forEach
let list = [4, 5, 6];
list.forEach((val, idx, array) => {
// val: 当前值
// idx:当前index
// array: Array
});
3-3 every
let list = [4, 5, 6];
list.every((val, idx, array) => {
// val: 当前值
// idx:当前index
// array: Array
return true; // Continues
// Return false will quit the iteration
});
1-9-4 while 循环
while 语句在给定条件为 true 时,重复执行语句或语句组。循环主体执行之前会先测试条件。
语法
语法格式如下所示:
while(condition)
{
statement(s);
}
在这里,statement(s) 可以是一个单独的语句,也可以是几个语句组成的代码块。
condition 可以是任意的表达式,当条件为 true 时执行循环。 当条件为 false 时,程序流将退出循环。
流程图
图表中,while 循环的关键点是循环可能一次都不会执行。当条件为 false 时,会跳过循环主体,直接执行紧接着 while 循环的下一条语句。
实例
var num:number = 5;
var factorial:number = 1;
while(num >=1) {
factorial = factorial * num;
num--;
}
console.log("5 的阶乘为:"+factorial);
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 5;
var factorial = 1;
while (num >= 1) {
factorial = factorial * num;
num--;
}
console.log("5 的阶乘为:" + factorial);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
5 的阶乘为:120
1-9-5 do...while 循环
不像 for 和 while 循环,它们是在循环头部测试循环条件。do...while 循环是在循环的尾部检查它的条件。
语法
语法格式如下所示:
do
{
statement(s);
}while( condition );
请注意,条件表达式出现在循环的尾部,所以循环中的 statement(s) 会在条件被测试之前至少执行一次。
如果条件为 true,控制流会跳转回上面的 do,然后重新执行循环中的 statement(s)。这个过程会不断重复,直到给定条件变为 false 为止。
流程图
实例
var n:number = 10;
do {
console.log(n);
n--;
} while(n>=0);
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 5;
var n = 10;
do {
console.log(n);
n--;
} while (n >= 0);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
1-9-6 break 语句
break 语句有以下两种用法:
- 当 break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
- 它可用于终止 switch 语句中的一个 case。
如果您使用的是嵌套循环(即一个循环内嵌套另一个循环),break 语句会停止执行最内层的循环,然后开始执行该块之后的下一行代码。
语法
语法格式如下所示:
break;
流程图
实例
var i:number = 1
while(i<=10) {
if (i % 5 == 0) {
console.log ("在 1~10 之间第一个被 5 整除的数为 : "+i)
break // 找到一个后退出循环
}
i++
} // 输出 5 然后程序执行结束
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var i = 1;
while (i <= 10) {
if (i % 5 == 0) {
console.log("在 1~10 之间第一个被 5 整除的数为 : " + i);
break; // 找到一个后退出循环
}
i++;
} // 输出 5 然后程序执行结束
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
在 1~10 之间第一个被 5 整除的数为 : 5
1-9-7 continue 语句
continue 语句有点像 break 语句。但它不是强制终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。
对于 for 循环,continue 语句执行后自增语句仍然会执行。对于 while 和 do...while 循环,continue 语句重新执行条件判断语句。
语法
语法格式如下所示:
continue;
流程图
实例
var num:number = 0
var count:number = 0;
for(num=0;num<=20;num++) {
if (num % 2==0) {
continue
}
count++
}
console.log ("0 ~20 之间的奇数个数为: "+count) //输出10个偶数
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
var num = 0;
var count = 0;
for (num = 0; num <= 20; num++) {
if (num % 2 == 0) {
continue;
}
count++;
}
console.log("0 ~20 之间的奇数个数为: " + count); //输出 10
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
0 ~20 之间的奇数个数为: 10
1-9-8 无限循环
无限循环就是一直在运行不会停止的循环。 for 和 while 循环都可以创建无限循环。
for 创建无限循环语法格式:
for(;;) {
// 语句
}
实例
for(;;) {
console.log("这段代码会不停的执行")
}
while 创建无限循环语法格式:
while(true) {
// 语句
}
实例
while(true) {
console.log("这段代码会不停的执行")
}
1-10 TypeScript 函数
1-10-1 函数定义
函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:
语法格式如下所示:
function function_name()
{
// 执行代码
}
实例
function () {
// 函数定义
console.log("调用函数")
}
1-10-2 调用函数
函数只有通过调用才可以执行函数内的代码。
语法格式如下所示:
function_name()
实例
function test() { // 函数定义
console.log("调用函数")
}
test() // 调用函数
1-10-3 函数返回值
有时,我们会希望函数将执行的结果返回到调用它的地方。
通过使用 return 语句就可以实现。
在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。
语法格式如下所示:
function function_name():return_type {
// 语句
return value;
}
- return_type 是返回值的类型。
- return 关键词后跟着要返回的结果。
- 一般情况下,一个函数只有一个 return 语句。
- 返回值的类型需要与函数定义的返回类型(return_type)一致。
实例
// 函数定义
function greet():string { // 返回一个字符串
return "Hello World"
}
function caller() {
var msg = greet() // 调用 greet() 函数
console.log(msg)
}
// 调用函数
caller()
- 实例中定义了函数 greet(),返回值的类型为 string。
- greet() 函数通过 return 语句返回给调用它的地方,即变量 msg,之后输出该返回值。。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
// 函数定义
function greet() {
return "Hello World";
}
function caller() {
var msg = greet(); // 调用 greet() 函数
console.log(msg);
}
// 调用函数
caller();
1-10-4 带参数函数
在调用函数时,您可以向其传递值,这些值被称为参数。
这些参数可以在函数中使用。
您可以向函数发送多个参数,每个参数使用逗号 , 分隔:
语法格式如下所示:
function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) {
}
- param1、param2 为参数名。
- datatype 为参数类型。
实例
function add(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
console.log(add(1,2))
- 实例中定义了函数 add(),返回值的类型为 number。
- add() 函数中定义了两个 number 类型的参数,函数内将两个参数相加并返回。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function add(x, y) {
return x + y;
}
console.log(add(1, 2));
输出结果为:
3
1-10-5 可选参数和默认参数
5-1 可选参数
在 TypeScript 函数里,如果我们定义了参数,则我们必须传入这些参数,除非将这些参数设置为可选,可选参数使用问号标识 ?。
实例
function buildName(firstName: string, lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 错误,缺少参数
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
以下实例,我们将 lastName 设置为可选参数:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
可选参数必须跟在必需参数后面。 如果上例我们想让 firstName 是可选的,lastName 必选,那么就要调整它们的位置,把 firstName 放在后面。
如果都是可选参数就没关系。
5-3 默认参数
我们也可以设置参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果不传入该参数的值,则使用默认参数,语法格式为:
function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) {
}
注意:参数不能同时设置为可选和默认。
实例
以下实例函数的参数 rate 设置了默认值为 0.50,调用该函数时如果未传入参数则使用该默认值:
function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) {
var discount = price * rate;
console.log("计算结果: ",discount);
}
calculate_discount(1000)
calculate_discount(1000,0.30)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function calculate_discount(price, rate) {
if (rate === void 0) { rate = 0.50; }
var discount = price * rate;
console.log("计算结果: ", discount);
}
calculate_discount(1000);
calculate_discount(1000, 0.30);
输出结果为:
计算结果: 500
计算结果: 300
5-3 剩余参数
有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。
剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
函数的最后一个命名参数 restOfName 以 ... 为前缀,它将成为一个由剩余参数组成的数组,索引值从0(包括)到 restOfName.length(不包括)。
function addNumbers(...nums:number[]) {
var i;
var sum:number = 0;
for(i = 0;i<nums.length;i++) {
sum = sum + nums[i];
}
console.log("和为:",sum)
}
addNumbers(1,2,3)
addNumbers(10,10,10,10,10)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function addNumbers() {
var nums = [];
for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {
nums[_i] = arguments[_i];
}
var i;
var sum = 0;
for (i = 0; i < nums.length; i++) {
sum = sum + nums[i];
}
console.log("和为:", sum);
}
addNumbers(1, 2, 3);
addNumbers(10, 10, 10, 10, 10);
输出结果为:
和为: 6
和为: 50
1-10-6 匿名函数
匿名函数是一个没有函数名的函数。
匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。
我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。
语法格式如下:
var res = function( [arguments] ) { ... }
实例
6-1 不带参数匿名函数:
var msg = function() {
return "hello world";
}
console.log(msg())
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var msg = function () {
return "hello world";
};
console.log(msg());
输出结果为:
hello world
6-2 带参数匿名函数:
var res = function(a:number,b:number) {
return a*b;
};
console.log(res(12,2))
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var res = function (a, b) {
return a * b;
};
console.log(res(12, 2));
输出结果为:
24
1-10-7 匿名函数自调用
匿名函数自调用在函数后使用 () 即可:
(function () {
var x = "Hello!!";
console.log(x)
})()
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
(function () {
var x = "Hello!!";
console.log(x)
})()
输出结果为:
Hello!!
1-10-8 构造函数
TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数:
语法格式如下:
var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)
参数说明:
- arg1, arg2, ... argN:参数列表。
- functionBody:一个含有包括函数定义的 JavaScript 语句的字符串。
实例
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
var x = myFunction(4, 3);
console.log(x);
输出结果为:
12
1-10-9 递归函数
递归函数即在函数内调用函数本身。
举个例子: 从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?"从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?'从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?……'"
实例
function factorial(number) {
if (number <= 0) { // 停止执行
return 1;
} else {
return (number * factorial(number - 1)); // 调用自身
}
};
console.log(factorial(6)); // 输出 720
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function factorial(number) {
if (number <= 0) { // 停止执行
return 1;
}
else {
return (number * factorial(number - 1)); // 调用自身
}
}
;
console.log(factorial(6)); // 输出 720
输出结果为:
720
1-10-10 Lambda 函数
Lambda 函数也称之为箭头函数。
箭头函数表达式的语法比函数表达式更短。
函数只有一行语句:
( [param1, param2,…param n] )=>statement;
实例
以下实例声明了 lambda 表达式函数,函数返回两个数的和:
var foo = (x:number)=>10 + x
console.log(foo(100)) //输出结果为 110
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var foo = function (x) { return 10 + x; };
console.log(foo(100)); //输出结果为 110
输出结果为:
110
函数是一个语句块:
( [param1, param2,…param n] )=> {
// 代码块
}
实例
以下实例声明了 lambda 表达式函数,函数返回两个数的和:
var foo = (x:number)=> {
x = 10 + x
console.log(x)
}
foo(100)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var foo = function (x) {
x = 10 + x;
console.log(x);
};
foo(100);
输出结果为:
110
我们可以不指定函数的参数类型,通过函数内来推断参数类型:
var func = (x)=> {
if(typeof x=="number") {
console.log(x+" 是一个数字")
} else if(typeof x=="string") {
console.log(x+" 是一个字符串")
}
}
func(12)
func("Tom")
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var func = function (x) {
if (typeof x == "number") {
console.log(x + " 是一个数字");
}
else if (typeof x == "string") {
console.log(x + " 是一个字符串");
}
};
func(12);
func("Tom");
输出结果为:
12 是一个数字
Tom 是一个字符串
单个参数 () 是可选的:
var display = x => {
console.log("输出为 "+x)
}
display(12)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var display = function (x) {
console.log("输出为 " + x);
};
display(12);
输出结果为:
输出为 12
无参数时可以设置空括号:
var disp =()=> {
console.log("Function invoked");
}
disp();
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var disp = function () {
console.log("调用函数");
};
disp();
输出结果为:
调用函数
1-10-11 函数重载
重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。
每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
参数类型不同:
function disp(string):void;
function disp(number):void;
参数数量不同:
function disp(n1:number):void;
function disp(x:number,y:number):void;
参数类型顺序不同:
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(s:string,n:number):void;
如果参数类型不同,则参数类型应设置为 any。
参数数量不同你可以将不同的参数设置为可选。
实例
以下实例定义了参数类型与参数数量不同:
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(x:any,y?:any):void {
console.log(x);
console.log(y);
}
disp("abc")
disp(1,"xyz");
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function disp(x, y) {
console.log(x);
console.log(y);
}
disp("abc");
disp(1, "xyz");
输出结果为:
abc
undefined
1
xyz
1-11 TypeScript Number
TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。
Number 对象是原始数值的包装对象。
语法
var num = new Number(value);
注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。
1-11-1 Number 对象属性
下表列出了 Number 对象支持的属性:
console.log("TypeScript Number 属性: ");
console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE);
console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE);
console.log("负无穷大: " + Number.NEGATIVE_INFINITY);
console.log("正无穷大:" + Number.POSITIVE_INFINITY);
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
console.log("TypeScript Number 属性: ");
console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE);
console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE);
console.log("负无穷大: " + Number.NEGATIVE_INFINITY);
console.log("正无穷大:" + Number.POSITIVE_INFINITY);
输出结果为:
TypeScript Number 属性:
最大值为: 1.7976931348623157e+308
最小值为: 5e-324
负无穷大: -Infinity
正无穷大:Infinity
1-11-2 NaN 实例
var month = 0
if( month<=0 || month >12) {
month = Number.NaN
console.log("月份是:"+ month)
} else {
console.log("输入月份数值正确。")
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var month = 0;
if (month <= 0 || month > 12) {
month = Number.NaN;
console.log("月份是:" + month);
}
else {
console.log("输入月份数值正确。");
}
输出结果为:
月份是:NaN
1-11-3 prototype 实例
function employee(id:number,name:string) {
this.id = id
this.name = name
}
var emp = new employee(123,"admin")
employee.prototype.email = "[email protected]"
console.log("员工号: "+emp.id)
console.log("员工姓名: "+emp.name)
console.log("员工邮箱: "+emp.email)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function employee(id, name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
var emp = new employee(123, "admin");
employee.prototype.email = "[email protected]";
console.log("员工号: " + emp.id);
console.log("员工姓名: " + emp.name);
console.log("员工邮箱: " + emp.email);
输出结果为:
员工号: 123
员工姓名: admin
员工邮箱: [email protected]
1-11-4 Number 对象方法
Number对象 支持以下方法:
1-12 TypeScript String(字符串)
String 对象用于处理文本(字符串)。
语法
var txt = new String("string");
或者更简单方式:
var txt = "string";
1-12-1 String 对象属性
下表列出了 String 对象支持的属性:
1-12-2 String 方法
下表列出了 String 对象支持的方法:
1-13 typeScript Array(数组)
数组对象是使用单独的变量名来存储一系列的值。
数组非常常用。
假如你有一组数据(例如:网站名字),存在单独变量如下所示:
var site1="Google";
var site2="Runoob";
var site3="Taobao";
如果有 10 个、100 个这种方式就变的很不实用,这时我们可以使用数组来解决:
var sites:string[];
sites = ["Google","Runoob","Taobao"]
这样看起来就简洁多了。
TypeScript 声明数组的语法格式如下所示:
var array_name[:datatype]; //声明
array_name = [val1,val2,valn..] //初始化
或者直接在声明时初始化:
var array_name[:datatype] = [val1,val2…valn]
如果数组声明时未设置类型,则会被认为是 any 类型,在初始化时根据第一个元素的类型来推断数组的类型。
实例
创建一个 number 类型的数组:
var numlist:number[] = [2,4,6,8]
整个数组结构如下所示:
索引值第一个为 0,我们可以根据索引值来访问数组元素:
var sites:string[];
sites = ["Google","Runoob","Taobao"]
console.log(sites[0]);
console.log(sites[1]);
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites;
sites = ["Google", "Runoob", "Taobao"];
console.log(sites[0]);
console.log(sites[1]);
输出结果为:
Google
Runoob
以下实例我们在声明时直接初始化:
var nums:number[] = [1,2,3,4]
console.log(nums[0]);
console.log(nums[1]);
console.log(nums[2]);
console.log(nums[3]);
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var nums = [1, 2, 3, 4];
console.log(nums[0]);
console.log(nums[1]);
console.log(nums[2]);
console.log(nums[3]);
输出结果为:
1
2
3
4
1-13-1 Array 对象
我们也可以使用 Array 对象创建数组。
Array 对象的构造函数接受以下两种值:
- 表示数组大小的数值。
- 初始化的数组列表,元素使用逗号分隔值。
实例
指定数组初始化大小:
var arr_names:number[] = new Array(4)
for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) {
arr_names[i] = i * 2
console.log(arr_names[i])
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var arr_names = new Array(4);
for (var i = 0; i < arr_names.length; i++) {
arr_names[i] = i * 2;
console.log(arr_names[i]);
}
输出结果为:
0
2
4
6
以下实例我们直接初始化数组元素:
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook")
for(var i = 0;i<sites.length;i++) {
console.log(sites[i])
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
for (var i = 0; i < sites.length; i++) {
console.log(sites[i]);
}
输出结果为:
Google
Runoob
Taobao
Facebook
1-13-2 数组解构
我们也可以把数组元素赋值给变量,如下所示:
var arr:number[] = [12,13]
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x)
console.log(y)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var arr = [12, 13];
var x = arr[0], y = arr[1]; // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x);
console.log(y);
输出结果为:
12
13
1-13-3 数组迭代
我们可以使用 for 语句来循环输出数组的各个元素:
var j:any;
var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004]
for(j in nums) {
console.log(nums[j])
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var j;
var nums = [1001, 1002, 1003, 1004];
for (j in nums) {
console.log(nums[j]);
}
输出结果为:
1001
1002
1003
1004
1-13-4 多维数组
一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array)。
最简单的多维数组是二维数组,定义方式如下:
var arr_name:datatype[][]=[ [val1,val2,val3],[v1,v2,v3] ]
实例
定义一个二维数组,每一个维度的数组有三个元素。
var multi:number[][] = [[1,2,3],[23,24,25]]
console.log(multi[0][0])
console.log(multi[0][1])
console.log(multi[0][2])
console.log(multi[1][0])
console.log(multi[1][1])
console.log(multi[1][2])
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var multi = [[1, 2, 3], [23, 24, 25]];
console.log(multi[0][0]);
console.log(multi[0][1]);
console.log(multi[0][2]);
console.log(multi[1][0]);
console.log(multi[1][1]);
console.log(multi[1][2]);
输出结果为:
1
2
3
23
24
25
1-13-5 数组在函数中的使用
5-1 作为参数传递给函数
var sites:string[] = new Array("Google","Runoob","Taobao","Facebook")
function disp(arr_sites:string[]) {
for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) {
console.log(arr_sites[i])
}
}
disp(sites);
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
function disp(arr_sites) {
for (var i = 0; i < arr_sites.length; i++) {
console.log(arr_sites[i]);
}
}
disp(sites);
输出结果为:
Google
Runoob
Taobao
Facebook
5-2 作为函数的返回值
function disp():string[] {
return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
}
var sites:string[] = disp()
for(var i in sites) {
console.log(sites[i])
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function disp() {
return new Array("Google", "Runoob", "Taobao", "Facebook");
}
var sites = disp();
for (var i in sites) {
console.log(sites[i]);
}
输出结果为:
Google
Runoob
Taobao
Facebook
1-13-6 数组方法
下表列出了一些常用的数组方法:
1-14 TypeScript Map 对象
Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。
任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set。
1-14-1 创建 Map
TypeScript 使用 Map 类型和 new 关键字来创建 Map:
let myMap = new Map();
初始化 Map,可以以数组的格式来传入键值对:
let myMap = new Map([
["key1", "value1"],
["key2", "value2"]
]);
Map 相关的函数与属性:
- map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。
- map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。
- map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
- map.has() – 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。
- map.delete() – 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
- map.size – 返回 Map 对象键/值对的数量。
- map.keys() - 返回一个 Iterator 对象, 包含了 Map 对象中每个元素的键 。
- map.values() – 返回一个新的Iterator对象,包含了Map对象中每个元素的值 。
let nameSiteMapping = new Map();
// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); // 2
// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); // true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); // false
// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); // 3
// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); // 清除 Map
console.log(nameSiteMapping);
使用 es6 编译:
tsc --target es6 test.ts
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
let nameSiteMapping = new Map();
// 设置 Map 对象
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 获取键对应的值
console.log(nameSiteMapping.get("Runoob")); //40
// 判断 Map 中是否包含键对应的值
console.log(nameSiteMapping.has("Taobao")); //true
console.log(nameSiteMapping.has("Zhihu")); //false
// 返回 Map 对象键/值对的数量
console.log(nameSiteMapping.size); //3
// 删除 Runoob
console.log(nameSiteMapping.delete("Runoob")); // true
console.log(nameSiteMapping);
// 移除 Map 对象的所有键/值对
nameSiteMapping.clear(); //清除 Map
console.log(nameSiteMapping);
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
2
true
false
3
true
Map { 'Google' => 1, 'Taobao' => 3 }
Map {}
1-14-2 迭代 Map
Map 对象中的元素是按顺序插入的,我们可以迭代 Map 对象,每一次迭代返回 [key, value] 数组。
TypeScript使用 for...of 来实现迭代:
let nameSiteMapping = new Map();
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
console.log(key);
}
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
console.log(value);
}
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
console.log(entry[0], entry[1]);
}
// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {
console.log(key, value);
}
使用 es6 编译:
tsc --target es6 test.ts
编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:
let nameSiteMapping = new Map();
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("Runoob", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
console.log(key);
}
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
console.log(value);
}
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
console.log(entry[0], entry[1]);
}
// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {
console.log(key, value);
}
执行以上 JavaScript 代码,输出结果为:
Google
Runoob
Taobao
1
2
3
Google 1
Runoob 2
Taobao 3
Google 1
Runoob 2
Taobao 3
1-15 TypeScript 元组
我们知道数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。
元组中允许存储不同类型的元素,元组可以作为参数传递给函数。
创建元组的语法格式如下:
var tuple_name = [value1,value2,value3,…value n]
实例
声明一个元组并初始化:
var mytuple = [10,"Runoob"];
或者我们可以先声明一个空元组,然后再初始化:
var mytuple = [];
mytuple[0] = 120
mytuple[1] = 234
访问元组
元组中元素使用索引来访问,第一个元素的索引值为 0,第二个为 1,以此类推第 n 个为 n-1,语法格式如下:
tuple_name[index]
实例
以下实例定义了元组,包含了数字和字符串两种类型的元素:
var mytuple = [10,"Runoob"]; // 创建元组
console.log(mytuple[0])
console.log(mytuple[1])
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var mytuple = [10, "Runoob"]; // 创建元组
console.log(mytuple[0]);
console.log(mytuple[1]);
输出结果为:
10
Runoob
1-15-1 元组运算
我们可以使用以下两个函数向元组添加新元素或者删除元素:
push() 向元组添加元素,添加在最后面。
pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。
var mytuple = [10,"Hello","World","typeScript"]; console.log("添加前元素个数:"+mytuple.length) // 返回元组的大小 mytuple.push(12) // 添加到元组中 console.log("添加后元素个数:"+mytuple.length) console.log("删除前元素个数:"+mytuple.length) console.log(mytuple.pop()+" 元素从元组中删除") // 删除并返回删除的元素 console.log("删除后元素个数:"+mytuple.length)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var mytuple = [10, "Hello", "World", "typeScript"]; console.log("添加前元素个数:" + mytuple.length); // 返回元组的大小 mytuple.push(12); // 添加到元组中 console.log("添加后元素个数:" + mytuple.length); console.log("删除前元素个数:" + mytuple.length); console.log(mytuple.pop() + " 元素从元组中删除"); // 删除并返回删除的元素 console.log("删除后元素个数:" + mytuple.length);
输出结果为:
添加前元素个数:4 添加后元素个数:5 删除前元素个数:5 12 元素从元组中删除 删除后元素个数:41-15-2 更新元组
输出结果为:
添加前元素个数:4
添加后元素个数:5
删除前元素个数:5
12 元素从元组中删除
删除后元素个数:4
1-15-2 更新元组
元组是可变的,这意味着我们可以对元组进行更新操作:
var mytuple = [10, "Runoob", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0])
// 更新元组元素
mytuple[0] = 121
console.log("元组中的第一个元素更新为:"+ mytuple[0])
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var mytuple = [10, "Runoob", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0]);
// 更新元组元素
mytuple[0] = 121;
console.log("元组中的第一个元素更新为:" + mytuple[0]);
输出结果为:
元组的第一个元素为:10
元组中的第一个元素更新为:121
1-15-3 解构元组
我们也可以把元组元素赋值给变量,如下所示:
var a =[10,"Runoob"]
var [b,c] = a
console.log( b )
console.log( c )
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var a = [10, "Runoob"];
var b = a[0], c = a[1];
console.log(b);
console.log(c);
输出结果为:
10
Runoob
1-16 TypeScript 联合类型
联合类型(Union Types)可以通过管道(|)将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。
注意:只能赋值指定的类型,如果赋值其它类型就会报错。
创建联合类型的语法格式如下:
Type1|Type2|Type3
实例
声明一个联合类型:
var val:string|number
val = 12
console.log("数字为 "+ val)
val = "Runoob"
console.log("字符串为 " + val)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var val;
val = 12;
console.log("数字为 " + val);
val = "Runoob";
console.log("字符串为 " + val);
输出结果为:
数字为 12
字符串为 Runoob
如果赋值其它类型就会报错:
var val:string|number
val = true
也可以将联合类型作为函数参数使用:
function disp(name:string|string[]) {
if(typeof name == "string") {
console.log(name)
} else {
var i;
for(i = 0;i<name.length;i++) {
console.log(name[i])
}
}
}
disp("Runoob")
console.log("输出数组....")
disp(["Runoob","Google","Taobao","Facebook"])
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
function disp(name) {
if (typeof name == "string") {
console.log(name);
}
else {
var i;
for (i = 0; i < name.length; i++) {
console.log(name[i]);
}
}
}
disp("Runoob");
console.log("输出数组....");
disp(["Runoob", "Google", "Taobao", "Facebook"]);
输出结果为:
Runoob
输出数组....
Runoob
Google
Taobao
Facebook
1-16-1 联合类型数组
我们也可以将数组声明为联合类型:
var arr:number[]|string[];
var i:number;
arr = [1,2,4]
console.log("**数字数组**")
for(i = 0;i<arr.length;i++) {
console.log(arr[i])
}
arr = ["Runoob","Google","Taobao"]
console.log("**字符串数组**")
for(i = 0;i<arr.length;i++) {
console.log(arr[i])
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var arr;
var i;
arr = [1, 2, 4];
console.log("**数字数组**");
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
arr = ["Runoob", "Google", "Taobao"];
console.log("**字符串数组**");
for (i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
输出结果为:
**数字数组**
1
2
4
**字符串数组**
Runoob
Google
Taobao
1-17 typeScript 接口
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
TypeScript 接口定义如下:
interface interface_name {
}
实例
以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。
customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。
interface IPerson {
firstName:string,
lastName:string,
sayHi: ()=>string
}
var customer:IPerson = {
firstName:"Tom",
lastName:"Hanks",
sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
}
console.log("Customer 对象 ")
console.log(customer.firstName)
console.log(customer.lastName)
console.log(customer.sayHi())
var employee:IPerson = {
firstName:"Jim",
lastName:"Blakes",
sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
}
console.log("Employee 对象 ")
console.log(employee.firstName)
console.log(employee.lastName)
需要注意接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var customer = {
firstName: "Tom",
lastName: "Hanks",
sayHi: function () { return "Hi there"; }
};
console.log("Customer 对象 ");
console.log(customer.firstName);
console.log(customer.lastName);
console.log(customer.sayHi());
var employee = {
firstName: "Jim",
lastName: "Blakes",
sayHi: function () { return "Hello!!!"; }
};
console.log("Employee 对象 ");
console.log(employee.firstName);
console.log(employee.lastName);
输出结果为:
Customer 对象
Tom
Hanks
Hi there
Employee 对象
Jim
Blakes
1-17-1 联合类型和接口
以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:
interface RunOptions {
program:string;
commandline:string[]|string|(()=>string);
}
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
console.log(options.commandline)
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}};
var fn:any = options.commandline;
console.log(fn());
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
// commandline 是字符串
var options = { program: "test1", commandline: "Hello" };
console.log(options.commandline);
// commandline 是字符串数组
options = { program: "test1", commandline: ["Hello", "World"] };
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = { program: "test1", commandline: function () { return "**Hello World**"; } };
var fn = options.commandline;
console.log(fn());
输出结果为:
Hello
Hello
World
**Hello World**
1-17-2 接口和数组
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。
设置元素为字符串类型:
interface namelist {
[index:number]:string
}
// 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]
如果使用了其他类型会报错:
interface namelist {
[index:number]:string
}
// 类型一致,正确
// var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
var list2:namelist = ["John",1,"Bran"]
执行后报错如下,显示类型不一致:
test.ts:8:30 - error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
8 var list2:namelist = ["John",1,"Bran"]
~
test.ts:2:4
2 [index:number]:string
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
The expected type comes from this index signature.
Found 1 error.
interface ages {
[index:string]:number
}
var agelist:ages;
// 类型正确
agelist["runoob"] = 15
// 类型错误,输出 error TS2322: Type '"google"' is not assignable to type 'number'.
// agelist[2] = "google"
1-17-3 接口继承
接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。
Typescript 允许接口继承多个接口。
继承使用关键字 extends。
单接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface_name
多接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
继承的各个接口使用逗号 , 分隔。
3-1 单继承实例
interface Person {
age:number
}
interface Musician extends Person {
instrument:string
}
var drummer = <Musician>{};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
console.log("年龄: "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器: "+drummer.instrument)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var drummer = {};
drummer.age = 27;
drummer.instrument = "Drums";
console.log("年龄: " + drummer.age);
console.log("喜欢的乐器: " + drummer.instrument);
输出结果为:
年龄: 27
喜欢的乐器: Drums
3-2 多继承实例
interface IParent1 {
v1:number
}
interface IParent2 {
v2:number
}
interface Child extends IParent1, IParent2 { }
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Iobj = { v1: 12, v2: 23 };
console.log("value 1: " + Iobj.v1 + " value 2: " + Iobj.v2);
输出结果为:
value 1: 12 value 2: 23
1-18 TypeScript 类
TypeScript 是面向对象的 JavaScript。
类描述了所创建的对象共同的属性和方法。
TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。
TypeScript 类定义方式如下:
class class_name {
// 类作用域
}
定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):
- 字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
- 构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
- 方法 − 方法为对象要执行的操作。
实例
创建一个 Person 类:
class Person {
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Person = /** @class */ (function () {
function Person() {
}
return Person;
}());
1-18-1 创建类的数据成员
以下实例我们声明了类 Car,包含字段为 engine,构造函数在类实例化后初始化字段 engine。
this 关键字表示当前类实例化的对象。注意构造函数的参数名与字段名相同,this.engine 表示类的字段。
此外我们也在类中定义了一个方法 disp()。
class Car {
// 字段
engine:string;
// 构造函数
constructor(engine:string) {
this.engine = engine
}
// 方法
disp():void {
console.log("发动机为 : "+this.engine)
}
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Car = /** @class */ (function () {
// 构造函数
function Car(engine) {
this.engine = engine;
}
// 方法
Car.prototype.disp = function () {
console.log("发动机为 : " + this.engine);
};
return Car;
}());
1-18-2 创建实例化对象
我们使用 new 关键字来实例化类的对象,语法格式如下:
var object_name = new class_name([ arguments ])
类实例化时会调用构造函数,例如:
var obj = new Car("Engine 1")
类中的字段属性和方法可以使用 . 号来访问:
// 访问属性
obj.field_name
// 访问方法
obj.function_name()
完整实例
以下实例创建来一个 Car 类,然后通过关键字 new 来创建一个对象并访问属性和方法:
class Car {
// 字段
engine:string;
// 构造函数
constructor(engine:string) {
this.engine = engine
}
// 方法
disp():void {
console.log("函数中显示发动机型号 : "+this.engine)
}
}
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine)
// 访问方法
obj.disp()
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Car = /** @class */ (function () {
// 构造函数
function Car(engine) {
this.engine = engine;
}
// 方法
Car.prototype.disp = function () {
console.log("函数中显示发动机型号 : " + this.engine);
};
return Car;
}());
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1");
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 : " + obj.engine);
// 访问方法
obj.disp();
输出结果为:
读取发动机型号 : XXSY1
函数中显示发动机型号 : XXSY1
1-18-3 类的继承
TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。
类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。
TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。
语法格式如下:
class child_class_name extends parent_class_name
实例
类的继承:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:
class Shape {
Area:number
constructor(a:number) {
this.Area = a
}
}
class Circle extends Shape {
disp():void {
console.log("圆的面积: "+this.Area)
}
}
var obj = new Circle(223);
obj.disp()
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var Shape = /** @class */ (function () {
function Shape(a) {
this.Area = a;
}
return Shape;
}());
var Circle = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Circle, _super);
function Circle() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
Circle.prototype.disp = function () {
console.log("圆的面积: " + this.Area);
};
return Circle;
}(Shape));
var obj = new Circle(223);
obj.disp();
输出结果为:
圆的面积: 223
需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例:
class Root {
str:string;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str ="hello"
console.log(obj.str)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var Root = /** @class */ (function () {
function Root() {
}
return Root;
}());
var Child = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Child, _super);
function Child() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
return Child;
}(Root));
var Leaf = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Leaf, _super);
function Leaf() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
return Leaf;
}(Child)); // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str = "hello";
console.log(obj.str);
输出结果为:
hello
1-18-4 继承类的方法重写
类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。
其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。")
}
}
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var obj = new StringPrinter()
obj.doPrint()
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var PrinterClass = /** @class */ (function () {
function PrinterClass() {
}
PrinterClass.prototype.doPrint = function () {
console.log("父类的 doPrint() 方法。");
};
return PrinterClass;
}());
var StringPrinter = /** @class */ (function (_super) {
__extends(StringPrinter, _super);
function StringPrinter() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
StringPrinter.prototype.doPrint = function () {
_super.prototype.doPrint.call(this); // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。");
};
return StringPrinter;
}(PrinterClass));
var obj = new StringPrinter();
obj.doPrint();
输出结果为:
父类的 doPrint() 方法。
子类的 doPrint()方法。
1-18-5 static 关键字
static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。
class StaticMem {
static num:number;
static disp():void {
console.log("num 值为 "+ StaticMem.num)
}
}
StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
StaticMem.disp() // 调用静态方法
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var StaticMem = /** @class */ (function () {
function StaticMem() {
}
StaticMem.disp = function () {
console.log("num 值为 " + StaticMem.num);
};
return StaticMem;
}());
StaticMem.num = 12; // 初始化静态变量
StaticMem.disp(); // 调用静态方法
输出结果为:
num 值为 12
1-18-6 instanceof 运算符
instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。
class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Person = /** @class */ (function () {
function Person() {
}
return Person;
}());
var obj = new Person();
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log(" obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);
输出结果为:
obj 对象是 Person 类实例化来的吗? true
1-18-7 访问控制修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
- public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
- protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
- private : 私有,只能被其定义所在的类访问。
以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。
class Encapsulate {
str1:string = "hello"
private str2:string = "world"
}
var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有的
1-18-8 类和接口
类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。
以下实例中 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:
interface ILoan {
interest:number
}
class AgriLoan implements ILoan {
interest:number
rebate:number
constructor(interest:number,rebate:number) {
this.interest = interest
this.rebate = rebate
}
}
var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var AgriLoan = /** @class */ (function () {
function AgriLoan(interest, rebate) {
this.interest = interest;
this.rebate = rebate;
}
return AgriLoan;
}());
var obj = new AgriLoan(10, 1);
console.log("利润为 : " + obj.interest + ",抽成为 : " + obj.rebate);
输出结果为:
利润为 : 10,抽成为 : 1
1-19 TypeScript 对象
对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:
var object_name = {
key1: "value1", // 标量
key2: "value",
key3: function() {
// 函数
},
key4:["content1", "content2"] //集合
}
以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。
1-19-1 对象实例
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
// 访问对象的值
console.log(sites.site1)
console.log(sites.site2)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
// 访问对象的值
console.log(sites.site1)
console.log(sites.site2)
输出结果为:
Runoob
Google
1-19-2 TypeScript 类型模板
假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:
sites.sayHello = function(){ return "hello";}
如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google",
sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google",
sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
输出结果为:
hello Runoob
此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google",
};
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) {
console.log("site1 :"+obj.site1)
console.log("site2 :"+obj.site2)
}
invokesites(sites)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google"
};
var invokesites = function (obj) {
console.log("site1 :" + obj.site1);
console.log("site2 :" + obj.site2);
};
invokesites(sites);
输出结果为:
site1 :Runoob
site2 :Google
1-19-3 鸭子类型(Duck Typing)
鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。
可以这样表述:
"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"
在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。
interface IPoint {
x:number
y:number
}
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint {
var x = p1.x + p2.x
var y = p1.y + p2.y
return {x:x,y:y}
}
// 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})
// 错误
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})
1-20 TypeScript 泛型
泛型(Generics)是一种编程语言特性,允许在定义函数、类、接口等时使用占位符来表示类型,而不是具体的类型。
泛型是一种在编写可重用、灵活且类型安全的代码时非常有用的功能。
使用泛型的主要目的是为了处理不特定类型的数据,使得代码可以适用于多种数据类型而不失去类型检查。
泛型的优势包括:
- 代码重用: 可以编写与特定类型无关的通用代码,提高代码的复用性。
- 类型安全: 在编译时进行类型检查,避免在运行时出现类型错误。
- 抽象性: 允许编写更抽象和通用的代码,适应不同的数据类型和数据结构。
1-20-1 泛型标识符
在泛型中,通常使用一些约定俗成的标识符,比如常见的 T
(表示 Type)、U
、V
等,但实际上你可以使用任何标识符。
T: 代表 "Type",是最常见的泛型类型参数名。
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
K, V: 用于表示键(Key)和值(Value)的泛型类型参数。
interface KeyValuePair<K, V> {
key: K;
value: V;
}
E: 用于表示数组元素的泛型类型参数。
function printArray<E>(arr: E[]): void {
arr.forEach(item => console.log(item));
}
R: 用于表示函数返回值的泛型类型参数。
function getResult<R>(value: R): R {
return value;
}
U, V: 通常用于表示第二、第三个泛型类型参数。
function combine<U, V>(first: U, second: V): string {
return `${first} ${second}`;
}
这些标识符是约定俗成的,实际上你可以选择任何符合标识符规范的名称。关键是使得代码易读和易于理解,所以建议在泛型类型参数上使用描述性的名称,以便于理解其用途。
1-20-2 泛型函数(Generic Functions)
使用泛型来创建一个可以处理不同类型的函数:
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
// 使用泛型函数
let result = identity<string>("Hello");
console.log(result); // 输出: Hello
let numberResult = identity<number>(42);
console.log(numberResult); // 输出: 42
解析: 以上例子中,identity
是一个泛型函数,使用 <T>
表示泛型类型。它接受一个参数 arg
和返回值都是泛型类型 T
。在使用时,可以通过尖括号 <>
明确指定泛型类型。第一个调用指定了 string
类型,第二个调用指定了 number
类型。
1-20-3 泛型接口(Generic Interfaces)
可以使用泛型来定义接口,使接口的成员能够使用任意类型:
// 基本语法
interface Pair<T, U> {
first: T;
second: U;
}
// 使用泛型接口
let pair: Pair<string, number> = { first: "hello", second: 42 };
console.log(pair); // 输出: { first: 'hello', second: 42 }
解析: 这里定义了一个泛型接口 Pair
,它有两个类型参数 T
和 U
。然后,使用这个泛型接口创建了一个对象 pair
,其中 first
是字符串类型,second
是数字类型。
1-20-4 泛型类(Generic Classes)
泛型也可以应用于类的实例变量和方法:
// 基本语法
class Box<T> {
private value: T;
constructor(value: T) {
this.value = value;
}
getValue(): T {
return this.value;
}
}
// 使用泛型类
let stringBox = new Box<string>("TypeScript");
console.log(stringBox.getValue()); // 输出: TypeScript
解析: 在这个例子中,Box
是一个泛型类,使用 <T>
表示泛型类型。构造函数和方法都可以使用泛型类型 T
。通过实例化 Box<string>
,我们创建了一个存储字符串的 Box
实例,并通过 getValue
方法获取了存储的值。
1-20-5 泛型约束(Generic Constraints)
有时候你想限制泛型的类型范围,可以使用泛型约束:
// 基本语法
interface Lengthwise {
length: number;
}
function logLength<T extends Lengthwise>(arg: T): void {
console.log(arg.length);
}
// 正确的使用
logLength("hello"); // 输出: 5
// 错误的使用,因为数字没有 length 属性
logLength(42); // 错误
解析: 在这个例子中,定义了一个泛型函数 logLength
,它接受一个类型为 T
的参数,但有一个约束条件,即 T
必须实现 Lengthwise
接口,该接口要求有 length
属性。因此,可以正确调用 logLength("hello")
,但不能调用 logLength(42)
,因为数字没有 length
属性。
1-20-6 泛型与默认值
可以给泛型设置默认值,使得在不指定类型参数时能够使用默认类型:
// 基本语法
function defaultValue<T = string>(arg: T): T {
return arg;
}
// 使用带默认值的泛型函数
let result1 = defaultValue("hello"); // 推断为 string 类型
let result2 = defaultValue(42); // 推断为 number 类型
说明: 这个例子展示了带有默认值的泛型函数。函数 defaultValue
接受一个泛型参数 T
,并给它设置了默认类型为 string
。在使用时,如果没有显式指定类型,会使用默认类型。在例子中,第一个调用中 result1
推断为 string
类型,第二个调用中 result2
推断为 number
类型。
1-21 TypeScript 命名空间
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。
命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的命名空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他命名空间中。
TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:
namespace SomeNameSpaceName {
export interface ISomeInterfaceName { }
export class SomeClassName { }
}
以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。
要在另外一个命名空间调用语法格式为:
SomeNameSpaceName.SomeClassName;
如果一个命名空间在一个单独的 TypeScript 文件中,则应使用三斜杠 /// 引用它,语法格式如下:
/// <reference path = "SomeFileName.ts" />